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第二個是 PERIHELION:一個虛構彗星觀測計畫,講一顆七百年後才會再回來的彗星。這個例子很適合看 AI 怎麼做「資料感」的設計:不是只放一張太空圖,而是把 ephemeris、雙彗尾、觀測活動、倒數與天文敘事包成一個可信的科學機構頁。它提醒我,AI 網站可以不只是品牌頁,也可以是假的博物館、假的研究中心、假的公共服務——但視覺語言夠完整,就會讓人願意相信那個世界存在。

第三個是 ORBIT / The Halcyon Lounge Chair:一個可以旋轉、配置材質的 3D 椅子產品頁。這個最接近商業落地:想像台灣家具、設計選物、文創商品、甚至建案和展覽,都可以先用 AI 做出一個有質感的互動 prototype。不是等工程團隊排期兩個月,而是先把「這個產品如果有一個很漂亮的網站會長怎樣」快速變成可以看的東西。
影片裡也示範了為什麼工具很重要。他讓 Fable 可以用圖片、影片、Pinterest 風格參考、Higgsfield 這類生成素材管線,甚至用 Chrome DevTools / 瀏覽器截圖去看網站實際長什麼樣子。這一步很關鍵,因為漂亮網站不是只有 code 正確而已;字有沒有孤行、按鈕對比夠不夠、動畫順不順、畫面有沒有死角,這些都要真的 render 出來看。AI 如果只能在文字裡想像,就很容易停在「看起來應該可以」;但如果它能看到自己的畫面,就有機會真的修到漂亮。
所以我覺得這個案例對台灣創作者、設計師、小品牌、接案工作室都很有啟發:未來做網站的門檻可能不是「你會不會從零刻出互動效果」,而是「你會不會描述你要的世界、給出好的審美方向、設定驗收標準,然後讓 AI 大量生成和自我修正」。人類的工作會更像策展和導演:決定品味、決定要留下哪個版本、決定這個網站到底要替品牌說什麼話。
當然,這不是說從此不用懂設計或不用懂前端。相反地,越懂的人越會知道怎麼唸咒語:什麼叫好的 brief、什麼叫有效的 critique、什麼時候該要求它加一個 complexity upgrade、什麼時候該叫它收斂。Fable 25 好看的地方在於,它把「AI 做漂亮網站」變成一個可以學的流程,而不是一次性的魔術表演。