影片把問題講得很直接:Claude 做完設計後,常常還是由同一段對話判斷自己有沒有做好。同一個 context 既負責執行又負責驗收,容易把原本的盲點一起帶進修改,結果就是人得一直補一句「再改好一點」。

Jack Roberts 示範的 gauntlet loop,會另外啟動三種 critic:The Brief 檢查有沒有照需求做、The System 檢查是否符合設計系統、The Craft 則看排版、視覺細節與完成度。每個 critic 都使用新的 context,不與原本的製作流程共享判斷;檢查沒過就退回修改,直到符合事先寫下的標準。影片把這件事形容成「讓品味變成一份檢查清單」。

影片畫面列出 The Brief、The System 與 The Craft 三種設計 critic 的職責

來源:影片畫面擷取自 YouTube/Jack Roberts

他接著用三個難度示範成果:先從 Instagram carousel 的網址與參考風格做出一套 AI 工具圖卡,再用自己的設計系統生成 10 至 15 秒的 HTML 動畫,最後把一個網站概念改成可以操作的 404 頁面。這些都是作者自己的 demo,不是獨立比較測試,但足以看出這套方法的重點不是一個神奇 prompt,而是讓多次檢查與修改自動跑完。

Claude 產生的互動式 404 網站,以彩色漸層背景與白色線條構成數字 404