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來源:影片畫面擷取自 YouTube/Slidebean(約 08:10)
代價是,許多電影最終完成的 Digital Intermediate 只有 2K。當這些母帶後來被包裝成 4K 版本,增加的可能只是輸出像素,原始母帶裡沒有的細節不會因此重新出現。若原始底片仍在,片商可以重新以更高解析度掃描;但數位特效、合成鏡頭與其他只留下 2K 成品的環節,仍可能成為畫質上限。影片以《大智若魚》的重新掃描版為對照,說明真正從底片重做的 4K 修復,和直接把 2K 母帶放大的版本並不相同。
解析度也不是離開觀看情境後仍然成立的絕對指標。影片引用螢幕尺寸與觀看距離圖表說明,同一台電視坐得愈遠,人眼愈難分辨 1080p 與 4K 的細節差異。對一般客廳而言,換成更多像素不一定比更好的對比、黑階、色彩或更少的壓縮更容易察覺。

來源:影片畫面擷取自 YouTube/Slidebean(約 19:19)
串流服務還得把電影壓到可以即時傳送的資料量。影片整理不同服務與發行媒介的內容 bitrate,呈現同樣標著 4K 的電影,實際保留下來的影像資訊可能差很多。4K UHD Blu-ray 通常能容納更高的資料率與較少的壓縮;因此,一張製作品質良好的 1080p Blu-ray,也可能比壓縮較重的 4K 串流呈現更乾淨的暗部與漸層。各平台數值會隨片名、編碼格式和播放條件改變,不能把影片圖表中的數字視為固定規格。
這裡也要拆開影片混在一起談的三件事。色域決定可表示的色彩範圍,位元深度決定範圍內能切成多少階,bitrate 與編碼方式則影響這些資訊在壓縮後還能留下多少。影片約 18:55 將 banding 歸因於 Rec.709 色域縮減,但多則熱門留言指出,即使使用 Rec.709,只要母帶、位元深度與壓縮品質足夠,仍能呈現平滑漸層;低位元深度及過度壓縮才是更直接的成因。
不少觀眾也把討論帶回實體媒體:買下 4K UHD Blu-ray,不只可能獲得更高 bitrate,也不必擔心平台下架、網路波動或串流版本被替換。影片最後還提到 Sony Pictures Core、Kaleidescape,以及 Christopher Nolan 部分 70mm IMAX 發行採用的膠卷流程。這些選擇的共同點不是單純追求更多像素,而是盡可能減少從原始素材到觀眾螢幕之間流失的資訊。

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