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來源:影片畫面擷取自 YouTube/Slidebean(約 07:38)
影片指出,不少 OLED 螢幕降低亮度時會利用 PWM 快速明滅;對閃爍敏感的人,確實可能出現眼睛疲勞或頭痛。但不同面板的頻率、調變幅度與調光方式不同,並不是所有 OLED、所有亮度和所有使用者都會有相同反應。影片把原因直接說成「眼睛肌肉正努力跟上閃爍」,比現有證據更確定。
VR 還加入了另一種衝突:眼睛看見自己正在移動,內耳與肌肉卻沒有感受到對應的加速,再加上畫面延遲,便可能引起暈動症。幾則早期留言也提醒,頭戴裝置的瞳距、佩戴角度與鏡片設計都會影響結果;眼睛並不是直接對焦在臉前幾公分的螢幕表面。留言中有人完全不會暈,也有人需要慢慢建立耐受度,反映這種不舒服仍高度依賴裝置與個人。
主動降噪則利用反向聲波抵銷規律的低頻噪音。部分使用者確實會感到耳壓,但耳機並沒有真的改變外界氣壓;影片進一步把這種感覺解釋成「低頻突然消失,讓大腦誤判氣壓下降」,比較適合視為一種解釋假說,不能當成已確立的單一生理機制。
影片最後把同樣的疑問帶進汽車:AR HUD 把導航、警示與其他資訊疊在駕駛眼前,雖然不必低頭看儀表,視線留在道路上也不代表注意力仍完全放在道路上。
影片引用的 2015 年 PLOS ONE 研究發現,兩項視覺任務出現在同一視野時,受試者的速度與準確度都可能下降;研究者因此認為 AR HUD 有駕駛分心的疑慮。不過,實驗使用的是抽象圖形與計數任務,不是實際道路測試,也沒有證明所有車用 HUD 都不安全。資訊量、顯示位置、焦距與使用情境,仍會決定它究竟是在幫忙,還是在搶走注意力。

來源:影片畫面擷取自 YouTube/Slidebean(約 16:20)
影片最有用的不是替所有不舒服找出同一個答案,而是提醒:規格愈高、畫面愈逼真,不代表設計就愈符合人體。從 Kindle 的不發光螢幕到仍在研發的變焦與光場顯示,真正需要進步的可能不是使用者的忍耐力,而是科技理解人類感官的能力。

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